Endast 18+ Ansvarsfullt spelande Om affiliate-länkar Integritetspolicy Användarvillkor

Åldersskiftet: varför yngre spelare nu dominerar onlinespel

The age shift: why younger bettors now dominate online gambling
ShareLink copied

Ingen enskild tillsynsmyndighet eller företagsrapport stöder påståendet att 70% av onlinespelarna är mellan 18 och 39 år. Det tillgängliga datat visar något mer specifikt och, på sina håll, motsägelsefullt: amerikanska operatörers utgiftsdata och en stor konsumentundersökning placerar båda vuxna i åldern 25–44 år på ungefär 60–65% av sportbokens kunder, en europeisk marknadsundersökning uppskattar att 25–40-kohorten utgör knappt hälften av regionens onlinespelintäkter, och den senaste korttransaktionsanalysen från Bank of America antyder att Gen X och Baby Boomers tillsammans svarar för knappt 12% av insatserna. Ändå visar den brittiska tillsynsmyndighetens officiella undersökning att det totala deltagandet fortfarande är högst bland 45- till 64-åringar, och ett av de snabbast växande segmenten på senare tid har varit män som är 55 år och äldre. Berättelsen om ”ungdomens övertagande” stämmer i specifika kanaler men är överdrivet framställd som en universell lag för marknaden.

Viktiga slutsatser

  • Amerikanska data från YouGov och en banktransaktionsanalys från Facteus visar båda att vuxna i ungefär åldern 25–44 utgör majoriteten av sportbokens kunder och utgifter, med millennials som den enskilt största kohorten.
  • En genomgång av korttransaktionsdata från Bank of America 2026 visade att Gen X stod för endast 9% av insatserna och Baby Boomers för bara 3%, vilket innebär att under 45-åringar dominerar insatsvolymen i det datasetet.
  • Det europeiska marknadsundersökningsföretaget Mordor Intelligence uppskattar att åldersgruppen 25–40 år innehade knappt hälften av regionens onlinespelmarknad 2025.
  • Storbritanniens officiella Gambling Survey berättar en annan historia: det totala deltagandet är högst bland 45- till 64-åringar, och icke-lotteribaserat deltagande bland män som är 55 år och äldre är det snabbast växande segmentet i tillsynsmyndighetens treåriga undersökningshistorik.
  • Generationsbeteckningar (Gen Z, millennials, Gen X) definieras inkonsekvent i olika studier, vilket är en av anledningarna till att rubriksiffrorna varierar så kraftigt och lätt kan felciteras.
Innehållsförteckning

Vad datat faktiskt visar

Påståenden om onlinespelares ålder cirkulerar flitigt, men de härstammar sällan från ett och samma konsekventa dataset. Vissa siffror beskriver antalet kunder, andra beskriver spenderade dollar, andra beskriver tillväxttakter år för år, och ytterligare andra beskriver livstidsdeltagande snarare än aktuell aktivitet. En statistik om ”vem som någonsin spelat online” och en statistik om ”vem som lade en insats förra veckan” kan peka i motsatta riktningar även när de hämtas från samma ålderskohort. Innan man behandlar ett enskilt tal som representativt för hela marknaden är det värt att skilja på vad som mäts, var och av vem.

Amerikanska sportbok- och casinoutgiftsdata

Det tydligaste stödet för en yngre-skevad amerikansk marknad kommer från två oberoende källor. En YouGov-undersökning av mer än 2 000 amerikanska sportspelare visade att
65% av sportbokens kunder under de senaste 12 månaderna är i åldern 25–44 år
. Separat visade en analys av banktransaktionsdata som täckte fyra stora amerikanska operatörer att
millennials är det överlägset största segmentet av onlinespelare, det mest betydande bidraget för var och en av de fyra operatörerna individuellt, och representerar 59% av alla kunder och 61% av den totala utgiften som registrerats under det senaste året
.

Det senaste tillskottet till denna bild är en genomgång av konsumentkorttransaktionsdata från Bank of America, rapporterad i september 2026, som visade att
endast 9% av insatserna kom från Gen X, och endast 3% från Baby Boomers
, med banken som noterade att
Gen Z för närvarande representerar den största andelen av onlinespelarna
. Om det stämmer lämnar det de återstående ungefär 88% av spårade insatser fördelade mellan Gen Z och millennials — en siffra nära den ”70%”-formulering som förekommer i löst branschkommentarer, även om den beskriver insatsvolymen i ett korttransaktionsstickprov snarare än den registrerade användarbasen på marknaden som helhet.

Frekvensdata förstärker mönstret bland yngre kohorter specifikt. En Morgan Stanley-undersökning av ungefär 3 000 amerikanska spelare visade att
yngre spelare i åldern 21–34 år förblir en nyckelkohort, med 60% som lägger minst tre insatser i veckan jämfört med det totala genomsnittet på 47%, och åldersgruppen ledde även i genomsnittlig insatsstorlek och satsade ungefär 58 dollar per insats jämfört med det totala genomsnittet på 49,50 dollar
. Debutdata från American Psychiatric Association tillför ett generationsformande perspektiv:
en tredjedel av dem som uppgav att de spelade online dagligen sade att de började göra det mellan 18 och 25 års ålder, och varje stigande åldersintervall efter 18–25 var mindre benäget att rapportera att de börjat spela under den perioden
, vilket antyder att de tidiga till medelstora tjugoåren är när onlinespelvanor typiskt sett formas snarare än överges.

Europa och 25–40-kohorten

Utanför USA pekar marknadsundersökningsuppskattningar på en liknande men mindre extrem koncentration. Mordor Intelligences täckning av den europeiska onlinespelmarknaden visade att
25–40-kohorten innehade 46,98% av den europeiska onlinespelmarknadens storlek 2025
. Det är en pluralitet, inte en supermajoritet, och det lämnar utrymme för meningsfullt deltagande från både under 25-åringar och 40-plus-befolkningen — en mer måttfull bild än de amerikanska insatsvolymsiffrorna ovan.

Den brittiska motberättelsen: äldre spelare växer snabbast

Storbritanniens Gambling Commission genomför den största och metodologiskt mest rigorösa löpande undersökningen om speldeltagande på någon reglerad marknad, och dess senaste omgång komplicerar berättelsen om ungdomsdominans avsevärt. Tillsynsmyndighetens officiella statistik slår tydligt fast att
det totala speldeltagandet är högst bland dem i åldern 45 till 64 år (54 till 56 procent); när de som enbart deltog i ett lottodrag exkluderas förskjuts åldersprofilen nedåt och visar att de i åldern 35 till 44 år har det högsta deltagandet
. Även efter att lotteriexklusiva spelare rensats bort — den justering som mest sannolikt gynnar yngre, digitalt infödda spelare — leder 35–44-gruppen, inte 18–34.

Ännu mer slående är riktningen på den senaste förändringen. Branschpressens rapportering om samma undersökningsomgång uppgav att
män som är 55 år och äldre var den enda gruppen som registrerade en statistiskt signifikant ökning av icke-lotteribaserat speldeltagande
, medan
icke-lotteribaserat deltagande bland män i åldern 18 till 34 gick från 54% till 51% under samma period
och
gruppen 35 till 54 år föll från 49% till 48%
. Deltagandet bland den äldsta spårade kohorten ökade också:
deltagande i icke-lotteribaserat spel bland personer i åldern 65 till 74 år steg från 25% 2023 till 29% 2025
. På Storbritanniens reglerade marknad pekar ålderstrendlinjen för närvarande mot äldre spelare, inte yngre.

Amerikanska undersökningsdata visar en mildare version av samma nyans. En opinionsundersökning från Fairleigh Dickinson University bland registrerade väljare visade att
onlinesatsningar på sport är koncentrerade bland unga män — endast 10 procent av väljarna uppger att de har satsat på sport eller tävlingar online det senaste året, men den siffran stiger till 26 procent för män under 45 år
. Det är en meningsfull skevning mot under 45-åringar, men ”under 45” är ett mycket bredare nät än ”18–39”, och det lämnar fortfarande en betydande andel av aktiviteten utanför det snävare intervallet.

Varför rubrikstatistiken varierar så kraftigt

En del av förvirringen kring siffror som ”70% i åldern 18–39” beror på inkonsekventa generationsdefinitioner. Olika forskningsinstitut drar gränsen mellan Gen Z och millennials, och mellan millennials och Gen X, på olika ställen, och dessa gränser förskjuts i takt med att kalenderåren passerar. En vanligt förekommande branschkonvention definierar
Gen Z som 18 till 26 år gamla, Gen Y eller millennials som 27 till 43, Gen X som 44 till 59, och Baby Boomers som 60 till 78
— ett schema under vilket ”millennials och Gen Z kombinerat” redan spänner över åldrarna 18 till 43, nära men inte identiskt med den ”18–39”-siffra som cirkulerar. En separat kreditbyråspårning visade att
tillväxten i satsningsaktivitet primärt skedde bland Gen Z- och millennialspelare, med 34% respektive 42% år för år
— en tillväxttaktsstatistik som inte säger något om den nuvarande andelen av den totala kundbasen, men som lätt blandas ihop med en sådan i sekundär rapportering. Behandla all åldersstatistik som inte namnger sin källundersökning, urvalsstorlek och exakta åldersintervallsdefinition med samma skepsis som vår algoritm tillämpar på overifierade operatörsmarknadsföringspåståenden — en princip som behandlas mer ingående på vår hubb för naturlig språkbehandling och sentimentanalys.

Rapporterade ålderskoncentrationssiffror för onlinespel, per källa och marknad
Källa Marknad Mätvärde Åldersgrupp Rapporterad siffra
YouGov (via Covers) Amerikansk sportbok Andel av kunder under 12 månader 25–44 65%
Facteus banktransaktionsanalys Amerikanskt onlinespel (4 operatörer) Andel av kunder / utgifter Millennials 59% / 61%
Bank of America (kortdata) Amerikanskt onlinespel Underförstådd andel av insatser (100% minus Gen X och Boomers andel) Gen Z + millennials ~88%
Mordor Intelligence Europeiskt onlinespel Marknadsandel, 2025 25–40 46,98%
UK Gambling Commission (GSGB Wave 4) Storbritannien Icke-lotteribaserat deltagande, högsta grupp 35–44 Högst av alla grupper
UK Gambling Commission (via fackpress) Storbritannien Förändring år för år i icke-lotteribaserat deltagande, män 18–34 18–34 54% → 51% (sjunkande)

Vad skiftet innebär för operatörer och spelare

Där under 45-koncentrationen är genuin — amerikanska sportböcker och mobilfirst-casinoprodukter i synnerhet — syns den i produktdesignval som operatörer redan har gjort: parlay-tunga bettkuponger, snabbare live-marknader och appbaserad onboarding speglar alla frekvens- och insatsstorleksmönstren hos 21–34-kohorten som beskrivs i Morgan Stanley-data ovan. Operatörer som jagar detta segment tenderar att prioritera hastighet och sociala funktioner framför lojalitetsnivåer och skrivbordsvänlig design som fortfarande är viktig för 45–64-kohorten som den brittiska tillsynsmyndigheten identifierar som den största totala deltagargruppen. Denna uppdelning är en anledning till att en enskild operatör samtidigt kan se ”ung-skevad” ut i amerikanska marknadsandelsundersökningar och ”medelålders-skevad” i europeiska eller brittiska deltagardata — den underliggande regulatoriska miljön, produktmixen och marknadsföringskanalen formar alla vem som dyker upp i siffrorna. För en djupare titt på hur regional reglering formar dessa skillnader, se vår hubb för regionala fördjupningar och globala uppdelningar, och för intäktssidans kontext bakom varför operatörer riktar in sig på specifika ålderskohorter, se hubben för iGamings makroekonomi.

För spelare är den praktiska slutsatsen att åldersbaserade marknadsföringspåståenden — ”byggt för en ny generation av spelare” eller liknande formuleringar — sällan backas upp av den typ av verifierbar, metodologiskt transparent data som en tillsynsmyndighet som UK Gambling Commission publicerar. Oberoende spelare bör väga operatörers påståenden om sin egen användarbas med samma skepsis som tillämpas på all annan overifierad marknadsföringsstatistik.

Vanliga frågor

Är det korrekt att säga att 70% av onlinespelarna är i åldern 18 till 39?

Ingen enskild tillsynsmyndighet, akademisk studie eller börsnoterat företags rapport vi hittade anger denna siffra direkt. Det närmaste stödjande beviset är en Bank of America-kortdatagenomgång från 2026 där Gen X och Baby Boomers tillsammans stod för ungefär 12% av insatserna, vilket antyder en stor under 45-majoritet i det specifika datasetet — men det är insatsvolym i ett stickprov, inte registrerade användare på marknaden som helhet.

Vilken åldersgrupp spenderar mest på amerikanskt onlinespel?

Banktransaktionsanalys av fyra stora amerikanska operatörer visade att
millennials representerade 59% av alla kunder och 61% av den totala utgiften
under studieperioden, vilket gör dem till den enskilt största spenderkohorten, före Gen Z, Gen X och Baby Boomers individuellt.

Spelar äldre vuxna mer online än tidigare?

I Storbritannien, ja. Gambling Commissions senaste undersökningsomgång visade att
män som är 55 år och äldre var den enda demografiska gruppen som registrerade en statistiskt signifikant ökning av icke-lotteribaserat speldeltagande
, tillsammans med ökat deltagande bland 65- till 74-åringar.

Varför ger olika rapporter så olika åldersprocentandelar?

Studier mäter olika saker: antalet kunder kontra spenderade dollar kontra tillväxttakter kontra livstidsdeltagande, och generationsbeteckningar (Gen Z, millennials, Gen X-gränser) definieras inkonsekvent mellan forskningsföretag, vilket gör rubriksiffror lätta att felcitera eller kombinera felaktigt.

Förändrar koncentrationen av yngre spelare risken för problemspelande?

Undersökningsdata antyder förhöjd risk bland unga män specifikt: en FDU-undersökning visade att
tio procent av männen i åldern 18–30 bedömdes ha ett spelproblem, jämfört med bara 3 procent av den totala befolkningen
, vilket indikerar att riskkoncentrationen bland unga spelare är verklig även där övergripande marknadsandelsanspråk är överdrivna.

Metodik

För demografiska påståenden som detta korsrefererar GamblScout.coms algoritm operatörsinriktad marknadsföringsspråk och skrapad appbutiksdata mot tredjepartsforskning (banktransaktionspaneler, tillsynsmyndigheters deltagarundersökningar och marknadsundersökningsuppskattningar) snarare än att förlita sig på en enda källa. Avvikelser mellan en operatörs angivna publik och oberoende verifierade siffror flaggas som en del av vår bredare dataskrapnings- och poängsättningsprocess, beskriven på vår hubb för dataskrapning och teknisk motor och hubb för poängsättningssystem och algoritmiska vikter.

Spelande innebär risk. Spela bara för pengar du har råd att förlora och använd de insättningsgränser och självexkluderingsverktyg som finns tillgängliga i din jurisdiktion.

ShareLink copied
SPEL INNEBÄR RISK · SPELA ANSVARSFULLT · Stödlinjen.se
Letar efter din matchning…

Om affiliate-länkar

100 % opartiskt. Alltid.

GamblScout kan få en ersättning om du registrerar dig hos en plattform via en länk på denna sida. Det är så vi håller tjänsten kostnadsfri.

01
Affiliate-relationer påverkar inte resultaten
Casinot som rekommenderas till dig avgörs helt av dina svar och vår matchningslogik. Att en plattform är affiliate-partner flyttar den inte upp, ner eller in i dina resultat. Om den passar din profil visas den. Om den inte gör det, visas den inte.
02
Vi kan tjäna en provision utan kostnad för dig
Om du besöker en plattform via vår länk och registrerar dig kan GamblScout få en förmedlingsavgift från den plattformen. Du betalar inget extra. Plattformen betalar oss för introduktionen — på samma sätt som en jämförelsesajt eller recensionspublikation tjänar sina intäkter.
03
Riktiga rekommendationer, riktiga resonemang
Varje resultat innehåller en resonemangsbrygga — en specifik förklaring till varför just den plattformen kom överst baserat på dina faktiska svar. Den transparensen är avsiktlig. Vi vill att du ska kunna verifiera logiken, inte bara lita på en siffra.

Vårt åtagande

Vi kommer aldrig rekommendera en plattform på grund av dess affiliate-villkor. Vi kommer aldrig undanhålla en plattform för att den saknar ett affiliate-avtal med oss. Matchningen är matchningen — styrd av dina preferenser, ingenting annat.

Så funkar det

Ingen rankning. En matchning.

De flesta jämförelsesajter för spel visar en lista sorterad efter vem som betalat mest för att synas först. GamblScout fungerar annorlunda — du berättar vad du faktiskt vill ha, och vi bygger en Finder utifrån din avsikt för att hitta plattformen som verkligen passar.

01
Berätta för Scout vad du letar efter
Skriv vad som helst — "snabba kryptouttag", "ingen KYC", "bäst odds för Premier League-system". Scout läser din avsikt och använder den för att forma allt som följer. Inga kategorier att klicka igenom, inga filter att ställa in.
02
Svara på 3 frågor byggda kring din avsikt
Finder byggs specifikt utifrån det du beskrev — inte ett generiskt formulär. Om du frågade om krypto handlar frågorna om uttagshastighet, myntpreferens och integritet. Om du frågade om sportbetting handlar de om spelttyper, sporter och odds. Tar cirka 20 sekunder.
03
Få en motiverad matchning — inte bara ett namn
Resultatet visar vilken plattform som passar dina prioriteringar och exakt varför — matchningspoäng, resonemang, vad den är stark på, vad avvägningen är. Två alternativ visas så att du kan jämföra. Ingen press, ingen säljpitch.
94%
av användarna sa att matchningen kändes korrekt
~20s
genomsnittlig tid till ett resultat
∞
ständigt uppdaterad plattformsdata
0
betalda placeringar i resultat

Vad folk har sagt

"Jag har slösat timmar på jämförelsesajter som bara pushar samma fem casinon. Den här frågade faktiskt vad jag ville ha och gav mig något jag inte hört talas om — och det var helt rätt."
— u/CryptoSlots_UK, Reddit r/onlinegambling
"Matchningen utan KYC var spot on. Jag berättade vad jag behövde, tre frågor senare fick jag ett casino jag aldrig testat. Tog ut pengarna samma dag, inga problem."
— forumanvändare, Bitcointalk
"Riktigt imponerad. Den förklarade varför den valde Bet365 framför de andra för kombispel — inte bara ett stjärnbetyg. Det sammanhanget var precis vad jag behövde."
— u/FootballBetting_Pro, Reddit r/SoccerBetting

Åldersgräns

Endast 18+.

Denna sida är uteslutande avsedd för vuxna som är 18 år eller äldre. Onlinespel kan vara olagligt i din jurisdiktion — det är ditt ansvar att kontrollera lokala lagar innan du deltar.

→
Under 18?
Vänligen lämna sidan omedelbart. Om du är orolig för en ung persons spelande, besök Spelpaus.se eller prata med en vuxen du litar på.
→
Verifiera din ålder
Licensierade plattformar är skyldiga att verifiera spelarens ålder innan spel med riktiga pengar tillåts. Använd alltid licensierade, reglerade operatörer.

Ansvarsfullt spelande

Håll koll på läget.

Spel ska vara underhållning — inte ett sätt att tjäna pengar eller fly problem. Om det slutar kännas roligt är det värt att uppmärksamma.

01
Sätt gränser innan du börjar
Bestäm en budget och en tidsgräns innan du spelar — inte under tiden. De flesta licensierade plattformar låter dig sätta insättnings-, förlust- och sessionsgränser direkt i dina kontoinställningar.
02
Känn igen varningstecknen
Att jaga förluster, spela med pengar du inte har råd att förlora, eller känna ångest när du inte spelar är tecken värda att ta på allvar.
03
Hjälp finns att få
Spelpaus.se — nationell självavstängning från samtliga licensierade svenska spelbolag.
Stödlinjen.se — kostnadsfri, anonym rådgivning dygnet runt: 020-81 91 00.

Populära sökningar

Vad folk söker efter

Riktiga frågor från riktiga användare — varje en scoutad och matchad. Klicka på valfri för att köra din egen.

Vanligast förekommande

Laddar frågor…

Hör av dig

Vi går att nå.

Frågor, samarbetsförfrågningar eller press — skicka ett meddelande nedan så återkommer vi till dig.

✉️
Meddelande skickat.
Vi återkommer till dig på e-postadressen du angav — vanligtvis inom en arbetsdag.

Juridik

Integritetspolicy

Senast uppdaterad: juni 2026. GamblScout drivs oberoende.

01
Vilka uppgifter vi samlar in
Vi samlar in anonym sessionsdata inklusive svar i frågeformuläret, besökta sidor och ungefärlig geografisk region (endast på landnivå). Om du kontaktar oss samlar vi in din e-postadress. Vi tilldelar ett anonymt besökar-ID som lagras i din webbläsare för att känna igen återkommande besökare — detta ID är inte kopplat till någon personlig identitet. Vi samlar inte in ditt namn, exakt plats, betalningsinformation eller annan känslig personuppgift.
02
Hur vi använder dina uppgifter
Sessions- och frågeformulärsdata används enbart för att förbättra vår matchningsalgoritm och förstå hur användare interagerar med sidan. Om du kontaktar oss används din e-post endast för att besvara din förfrågan. Vi använder Google Analytics 4 för trafikanalys — detta omfattas av Googles egen integritetspolicy. Vi säljer, hyr ut eller delar inte dina uppgifter med tredje part, förutom när det krävs enligt lag eller för att driva tjänsten (t.ex. vår hostingleverantör).
03
Cookies
Vi använder cookies och localStorage för två syften: (1) grundläggande funktionalitet — att komma ihåg dina cookie-inställningar och anonyma besökar-ID; (2) analys — Google Analytics 4-cookies för att förstå trafikmönster. Du kan avböja analyscookies via cookie-bannern. Grundläggande cookies kan inte inaktiveras eftersom de krävs för att sidan ska fungera. Du kan när som helst rensa alla cookies och localStorage via din webbläsares inställningar.
04
Dina rättigheter (GDPR)
Om du befinner dig inom EES eller Storbritannien har du rätt att: få tillgång till de uppgifter vi har om dig; begära rättelse av felaktiga uppgifter; begära radering av dina uppgifter; invända mot behandling; och när som helst återkalla samtycke. Eftersom vi inte samlar in direkt identifierande information är merparten av datan redan anonym. För att utöva en rättighet eller begära radering, kontakta oss på privacy@gamblscout.com. Vi svarar inom 30 dagar.
05
Lagringstid
Anonym sessionsdata sparas i upp till 10 år för statistisk analys. E-postadresser från kontaktförfrågningar sparas i 2 år och raderas därefter. Du kan begära radering när som helst.
06
Affiliate-länkar
När du klickar dig vidare till ett casino eller en sportsbook kan den plattformen sätta sina egna cookies och samla in data enligt sin egen integritetspolicy. Vi rekommenderar att du granskar integritetspolicyn för varje plattform du besöker. GamblScout ansvarar inte för hur tredjepartsplattformar hanterar dina uppgifter.
07
Kontakt
För frågor eller förfrågningar som rör integritet: privacy@gamblscout.com.

Juridik

Användarvillkor

Senast uppdaterad: juni 2026. GamblScout ("vi", "oss", "vår") tillhandahåller denna plattform. Genom att använda GamblScout godkänner du dessa villkor. Om du inte godkänner dem, vänligen använd inte sidan.

01
Vad GamblScout är
GamblScout är en oberoende informations- och jämförelsetjänst. Vi hjälper användare att hitta nätcasinon och sportsbooks som kan passa deras preferenser genom ett frågebaserat matchningsverktyg. Vi är inte en spelaktör, tar inte emot insatser eller vad, och innehar ingen spellicens. Vi är en affiliate — vi tjänar en provision när användare registrerar sig hos partnerplattformar via våra länkar.
02
Åldersgräns — endast 18+
Denna sida är uteslutande avsedd för användare som är 18 år eller äldre (eller den lagliga spelåldern i din jurisdiktion, om högre). Genom att använda GamblScout bekräftar du att du uppfyller åldergränsen i din jurisdiktion. Vi tillhandahåller inte medvetet tjänster till minderåriga. Om du misstänker att en minderårig har haft tillgång till sidan, kontakta oss omgående.
03
Ingen garanti för rekommendationer
Information om casinon och sportsbooks på GamblScout tillhandahålls i god tro och uppdateras löpande, men vi kan inte garantera att den alltid är aktuell, fullständig eller korrekt. Bonusvillkor, odds, licensstatus och plattformsfunktioner ändras ofta. Kontrollera alltid aktuella villkor direkt med plattformen innan registrering. GamblScout ansvarar inte för beslut som fattas baserat på information på denna sida.
04
Jurisdiktionsbegränsningar
Onlinespel regleras olika i varje land. Det är ditt eget ansvar att säkerställa att det är lagligt att använda speltjänster i din jurisdiktion innan du fortsätter. GamblScout garanterar inte att en specifik plattform är licensierad eller laglig i just ditt land. Vi rekommenderar att du kontrollerar lokala regler och endast använder plattformar som är licensierade för din jurisdiktion.
05
Ansvarsfullt spelande
Spel innebär en ekonomisk risk och kan vara beroendeframkallande. GamblScout uppmuntrar starkt till ansvarsfullt spelande. Sätt gränser innan du spelar, satsa aldrig pengar du inte har råd att förlora, och sök hjälp om spelandet påverkar ditt liv negativt. Resurser: Spelpaus (spelpaus.se), Stödlinjen (stodlinjen.se).
06
Immateriella rättigheter
Allt innehåll på GamblScout — inklusive text, design, matchningslogik och varumärke — tillhör GamblScout och får inte återges utan skriftligt tillstånd.
07
Tillämplig lag
Dessa villkor utgör ett avtal mellan dig och GamblScout. Eventuella tvister ska hanteras i enlighet med tillämplig lag, utan att det påverkar eventuella tvingande konsumenträttigheter du kan ha i ditt hemland.
Hitta din spelmatchning
GamblScout

Berätta för Scout vad du letar efter — vi filtrerar hundratals plattformar för att hitta din perfekta matchning.

Rulla till toppen