Fem marknadsforskningsföretag publicerade uppskattningar för 2025 om hur globala onlinespelintäkter fördelar sig mellan enheter, och samtliga placerar mobil och surfplatta före datorn. Siffrorna sträcker sig från 53,65 % till 61,0 %, med de mer välkända företagen samlade kring 57 %. Arbetstalet i den här artikeln — “över 53 %” — är den konservativa änden av det spannet, inte en påhittad rund siffra, och den kommer från ett Mordor Intelligence-estimat som företaget självt senare reviderade uppåt.
Viktiga slutsatser
- Fem oberoende forskningsföretag uppskattar att mobil- och surfplatteenheter genererade mellan 53,65 % och 61,0 % av de globala onlinespelintäkterna 2025; de flesta samlas kring 57 %.
- I USA specifikt är mobilens andel betydligt högre: ett estimat placerar den på 68,7 % av enhetsåtkomsten, ett annat på 80,13 % av statligt reglerade onlinespelintäkter.
- UK Gambling Commission publicerar ingen officiell intäktsuppdelning mellan mobil och dator; privata forskare fyller det tomrummet med uppskattningar i mitten av 50-procentsintervallet.
- Spridningen mellan prognosmakare handlar lika mycket om metodik som om marknaden: olika företag definierar ”mobil” på olika sätt, avgränsar regioner olika och behandlar surfplattor på skilda vis.
- Tillväxt, inte bara nuvarande andel, gynnar mobilen ytterligare: prognostiserade CAGR-tal för mobil/surfplatta-segmentet överstiger datorn i varje rapport vi granskat.
Innehållsförteckning
Spannet av estimat: 53 % till 61 %
Ingen enskild tillsynsmyndighet publicerar en global, jurisdiktionsövergripande enhetsuppdelning för onlinespelintäkter, så påståendet om att ”mobilen tagit över 50 %” vilar helt på privata marknadsforskningsestimat. Vi hämtade de senaste 2025-siffrorna från fem företag som publicerar upprepningsbara, daterade metodnoter snarare än engångsblogginlägg.
Det tidigaste av dessa som dök upp i branschbevakning var ett Mordor Intelligence-estimat som rapporterades i februari 2026:
mobil- och surfplatteenheter fångade 53,65 % av intäktsandelen 2025 och förväntas uppvisa den snabbaste CAGR på 13,65 % fram till 2031
. Mordors egen liverapport har sedan uppdaterats, och den aktuella versionen anger att
mobil- och surfplatteplattformar stod för 57,14 % av den globala onlinespelmarknaden 2025, vilket understryker den växande populariteten för smartphonebaserat spel och vadslagning
, med det segmentet
förväntat att växa med en CAGR på 14,65 % fram till 2031, drivet av ökad smartphoneanvändning, förbättrad mobil internetuppkoppling och den ökande adoptionen av mobilanpassade spelappar
. Den 3,5-procentiga revisionen mellan de två versionerna av samma rapport är i sig ett användbart datapunkt: även ett enskilt forskningsföretag ändrar sin egen siffra med flera procentenheter mellan publiceringscykler.
Andra företag hamnar nära Mordors reviderade siffra. Future Market Insights uppger att
mobil och surfplattor förväntas bidra med 57,0 % av de totala onlinespelmarknadsintäkterna 2025, vilket positionerar dem som den ledande enhetstypen, en dominans som drivs av ökad smartphonepenetration, tillgång till höghastighetsinternet och populariteten hos appbaserade spelupplevelser
. Coherent Market Insights rapporterar på liknande sätt att
mobilsegmentet 2025 stod för över 57 % av onlinespelmarknadsintäkterna
, och kallar det
en grundläggande förändring i hur konsumenter engagerar sig med speltjänster, där bekvämligheten att lägga vad när och var som helst lockar en bredare demografisk grupp
.
Polaris Market Research befinner sig i toppen av spannet och rapporterar att
segmentet mobil och surfplattor hade den största intäktsandelen på marknaden 2025 med 61,0 %, tillskrivet förbättrad uppkoppling via mobilt internet och adoptionen av smartphoneenheter
. Tabellen nedan sammanfattar de jämförbara siffrorna.
| Forskningsföretag | 2025 mobil/surfplatta-intäktsandel | Prognostiserad CAGR (segment) |
|---|---|---|
| Mordor Intelligence (jan. 2026-utgåva, via branschpress) | 53,65 % | 13,65 % fram till 2031 |
| Mordor Intelligence (aktuell liverapport) | 57,14 % | 14,65 % fram till 2031 |
| Future Market Insights | 57,0 % | Redovisas inte separat |
| Coherent Market Insights | över 57 % | 58,3 % prognos för 2026 |
| Polaris Market Research | 61,0 % | Redovisas inte separat |
Sammantaget stöder bevisen ett säkert påstående om att mobil- och surfplatteenheter passerade halvvägsmarkeringen för globala onlinespelintäkter 2025, och att de med stor sannolikhet befinner sig i det höga 50-procentsintervallet. Läsare som vill ha hela tillväxtkontexten för den bredare marknaden kan se vår 255-miljardersprognos för 2026–2035, som denna enhetsutveckling direkt bidrar till.
Varför siffrorna skiljer sig åt
En spridning på sex till åtta procentenheter mellan forskningsföretag som täcker samma kalenderår är inte brus; det återspeglar verkliga skillnader i avgränsning. Mordor Intelligences egen dokumentation för angränsande rapporter är tydlig med detta. Deras Nordamerika-rapport noterar att
tabellen visar en spridning kring 2025-värdet eftersom vissa källor räknar omsättningsbaserad aktivitet eller inkluderar offshore- och oreglerat spel, vilket snabbt förändrar totalen, medan Mordors modell är knuten till reglerad onlinespelaktivitet
. Samma rapport konstaterar klart att
skrivbordsresearch användes för att förankra modellen på marknadssignaler som kan kontrolleras år efter år
, vilket är en annan utgångspunkt än ett enkät- eller omsättningsbaserat estimat.
Definitioner av ”mobil” varierar också. Vissa företag buntar ihop surfplattor med smartphones i en enda kategori ”mobil och surfplattor” (som Mordor, Future Market Insights och Polaris alla gör), medan andra rapporterar ett separat ”appar”-segment oberoende av enhet. Emergen Research segmenterar exempelvis marknaden i
dator, mobil, appar och webbläsarbaserade
kategorier snarare än en enda mobilhink, och rapporterar en betydligt lägre 2025-mobilsiffra som ett resultat, eftersom appbaserade intäkter räknas separat snarare än att inkluderas i ”mobil”. Det enskilda definitionsvalet kan förskjuta ett rubriknummer med tio procentenheter eller mer utan någon underliggande förändring i spelarbeteende.
Regional viktning förstärker gapet ytterligare. Ett globalt estimat blandar marknader där reglerat onlinespel knappt existerar med marknader som Storbritannien och delar av Norden där det är moget, och mobilandelen i varje skiljer sig avsevärt. Vår hubb för regionala fördjupningar täcker hur GGR-sammansättningen förändras per jurisdiktion, vilket är samma underliggande fråga som driver oenigheten om enhetsandel.
USA som avvikare: mobil över 68 %
Oavsett det globala spannet uppvisar USA konsekvent en högre mobilkoncentration än det globala genomsnittet, av två strukturella skäl: marknaden är tungt inriktad på sportsvadslagning, och sportsvadslagning läggs överväldigande via app under liveevenemang. En USA-fokuserad rapport från 2025 finner att
sportsvadslagning leder med 49,3 % speltypsandel, och mobil dominerar enhetsåtkomsten med 68,7 %
, och tillägger att
kasinospel på 42,6 % drivs av laglig tillgänglighet i endast 8 delstater, vilket begränsar deras adresserbara marknad i förhållande till sportsvadslagningens delstäckningsgrad, medan mobil på 68,7 % fortsätter att dominera och växa, vilket förstärker marknadens mobilanpassade arkitektur fram till 2034
. Samma rapport noterar en roll som kvarstår för den större skärmen:
datorn på 24,5 % betjänar seriösa vadslagare och iGaming-spelare som föredrar större skärmar för multi-tabling i poker, komplex parlay-byggnad
och liknande uppgifter.
En separat Mordor Intelligence-rapport om den amerikanska marknaden ensam rapporterar en ännu högre siffra och anger att
mobil kommenderade 80,13 % av den amerikanska onlinespelmarknaden 2025 och är inställd på att växa med en CAGR på 12,44 % fram till 2031, en förändring som har tryckt datorplattformar till sekundära roller, primärt för kontohantering snarare än aktivt vadslagande
. Det 12-procentiga gapet mellan dessa två amerikanska estimat (68,7 % mot 80,13 %) speglar samma metodproblem som beskrivs ovan: ett räknar ”enhetsåtkomst” brett, det andra mäter reglerade vadslagningsintäkter specifikt. Hur som helst är USA tydligt före det globala genomsnittet, konsekvent med sin sportsvadslagningsledda mix. Vår genomgång av hur ett kasinos GGR faktiskt är sammansatt är ett användbart komplement för läsare som vill se hur enhetsandel samverkar med hållprocent och speltypmix.
Vad den brittiska tillsynsmyndigheten faktiskt mäter
Det är värt att vara precis om vad en primär tillsynsmyndighet redovisar jämfört med vad privata prognosmakare härleder. UK Gambling Commissions årliga branschstatistik för räkenskapsåret april 2024 till mars 2025 rapporterar att
Remote Casino, Betting and Bingo (RCBB) ackumulerade £7,8 miljarder GGY
, uppdelat i
onlinekasinospel som dominerar sektorn med £5,0 miljarder i GGY, varav £4,2 miljarder kom från slots; fjärrvadslagning GGY på £2,6 miljarder, ledd av fotboll med £1,3 miljarder och hästkapplöpning med £766,7 miljoner; och fjärrbingo GGY på £165,6 miljoner
. En uppföljningsrapport om Commissionens siffror bekräftar att
Remote casino, betting and bingo (RCBB) stod för 46 procent av marknaden i termer av GGY
, med det fjärrtotala upp
13,1 procent till £7,8 miljarder
år för år.
Vad Commissionens officiella publiceringar inte redovisar är en detaljerad intäktsuppdelning mellan mobil och dator inom det fjärrtotalet. Det tomrummet är där privata marknadsforskningsföretag kliver in, med estimat som bör läsas som branschmodellering snarare än regulatoriska fakta. Ett sådant företag uppger att
onlineplattformssegmentet var det största på den brittiska spelmarknaden och hade en andel på 55,1 % 2025
, en siffra som i stort sett stämmer överens med det globala klustret kring det höga 50-procentsintervallet som beskrivs ovan, även om den mäter ”online mot landbaserat” snarare än ”mobil mot dator” specifikt, och de två är inte utbytbara mätvärden.
Vad som driver förändringen
Enhetsskiftet vilar ovanpå en bredare uppkopplingsberättelse. GSMA Intelligence-data sammanställd av DataReportal visar att det i oktober 2025
fanns 5,78 miljarder unika mobilanvändare runt om i världen, motsvarande 70,1 procent av den globala befolkningen, med den globala unika abonnenttalet ökande med 108 miljoner under de senaste 12 månaderna
. Enhetskvaliteten förändras parallellt:
smartphones står nu för ungefär 86,9 procent av de mobiltelefoner som används, och 83,7 procent av totala mobilanslutningar
, vilket är viktigt för spel specifikt eftersom moderna operatörsappar förlitar sig på biometrisk autentisering, push-notiser och livestreaming av odds som äldre funktionstelefoner helt enkelt inte kan stödja.
På innehållssidan växer mobilanpassade segment av spelmarknaden snabbast. En mobilspecifik marknadsrapport finner att
sportsvadslagning representerar det dominerande mobilspelssegmentet och kommenderar 39,2 miljarder dollar i intäkter 2025 med 38,5 % marknadsandel, drivet av global sportunderhållningspopularitet och integration av live-vadslagningsfunktioner som förstärker realtidsengagemang
. Live-vadslagning under pågående match är i grunden ett mobilanvändningsfall: det kräver att vadslagaren tittar på ett evenemang i realtid, vilket stationära datorsessioner på en fast plats inte kan replikera lika naturligt som en telefon i handen.
Tillsynsmyndigheternas egna deltagarundersökningar speglar samma mönster från efterfrågesidan. UK Gambling Commissions senaste deltagarundersökning rapporterar att
de mest populära onlinespelaktiviteterna under de senaste 4 veckorna var att köpa lotter till ett National Lottery-drag online (25 procent), köpa lotter till andra välgörenhetslotteridrag online (15 procent) och vadslagning på sport och tävlingar online eller via en app (10 procent)
— alla aktiviteter som lutar mot snabba, mobilanpassade sessioner snarare än utdraget datorspel. Läsare som är intresserade av vem som faktiskt driver denna förändring efter ålder och region kan se vår demografihubb och våra regionala fördjupningar.
Konsekvenser för operatörer och spelare
För operatörer är en mobilintäktsandel på 57 % eller mer inte längre en framåtblickande trend att planera för; det är den nuvarande majoritetskanalen, och gapet förväntas vidgas. Varje företag vi granskade prognostiserar mobil/surfplatta-CAGR över den totala marknadens CAGR fram till åtminstone 2031, vilket innebär att enhetsuppdelningen sannolikt kommer att vara ännu mer ojämn, inte mindre, vid tidpunkten för vår nästa granskning. Operatörer som fortfarande primärt investerar i dator-UX, snarare än appprestanda, laddningshastighet och mobila betalningsflöden, optimerar för en krympande andel av sin egen intäktsbas. Vår teknik- och betalningshubb täcker hur mobila plånböcker och enklicksinsättningsmetoder samverkar med detta skifte.
För spelare är den praktiska slutsatsen mer vardaglig men värd att nämna: den enhet du använder påverkar din exponering för spelets friktionsfria designfunktioner. Push-notiser, biometriska enklicksinsättningar och live-vadslagningsgränssnitt är mobilanpassade verktyg, och de är specifikt konstruerade för att minska pausen mellan impuls och vad. Inget av detta är ett skäl att undvika mobilspel, men det är ett skäl att aktivt använda insättningsgränser, time-out och självexkluderingsverktyg som reglerade operatörer är skyldiga att tillhandahålla, eftersom dessa verktyg är den viktigaste motvikten till ett mobilgränssnitt byggt för hastighet.
Vanliga frågor
Är ”över 53 %” en korrekt siffra för mobilens intäktsandel 2025?
Det är det konservativa, verifierbara golvet. En Mordor Intelligence-utgåva placerade siffran på 53,65 % för 2025; företagets efterföljande uppdaterade rapport höjde den till 57,14 %, och tre andra forskningsföretag rapporterar oberoende siffror på eller över 57 %. ”Över 53 %” är försvarbart som ett minimum; den sannolika verkliga siffran ligger närmare det höga 50-procentsintervallet.
Varför varierar estimat för mobilintäktsandel så mycket mellan företag?
Skillnaderna beror på avgränsning (reglerade intäkter mot bredare enhetsåtkomst), regional viktning, om surfplattor buntas ihop med smartphones eller räknas separat, och om ”appar” rapporteras som en egen kategori utanför ”mobil”. Varje val kan förskjuta rubriknumret med flera procentenheter.
Publicerar UK Gambling Commission en uppdelning mellan mobil och dator?
Nej. Commissionens officiella statistik rapporterar fjärr- (online-) spelintäkter som helhet, vilket uppgick till £7,8 miljarder och 46 % av totala brittiska spelintäkter under året till mars 2025, men den bryter inte ned den siffran per enhet. Enhetsnivåestimat för Storbritannien kommer från privata marknadsforskningsföretag, inte från tillsynsmyndigheten.
Är den amerikanska mobilandelen högre än det globala genomsnittet?
Ja. USA-fokuserade estimat sträcker sig från 68,7 % till 80,13 % för 2025, båda långt över det globala klustret kring 57 %. Detta förklaras till stor del av den amerikanska marknadens tunga viktning mot mobilanpassad sportsvadslagning och live-vadslagning, jämfört med marknader som har en större reglerad datorpoker- eller kasinonärvaro.
Våra datasignaler
GamblScout.coms poängsättningsalgoritm publicerar inte sitt eget globala intäktsandelsestimat; istället väger vi för detta ämne signaler inklusive operatörers app-store-rankningar och recensionsvolym, responsiv design och mobila laddningstidsbenchmarks insamlade under våra egna webbplatsskrapningar, samt de publicerade enhetsuppdelningsmetodnoterna från de ovan citerade forskningsföretagen, korsgranskade mot primära tillsynsmyndigheters publiceringar som UK Gambling Commissions årsstatistik där en jurisdiktion publicerar dem. Läsare kan se det bredare ramverket på vår dataskrapning och teknisk motor-sida och vår poängsystem och algoritmiska vikter-sida.
Spel innebär risk. Spela endast för pengar du har råd att förlora och använd de insättningsgränser och självexkluderingsverktyg som finns tillgängliga i din jurisdiktion.
