Endast 18+ Ansvarsfullt spelande Om affiliate-länkar Integritetspolicy Användarvillkor

Kundanskaffningskostnad: vad kasinon betalar per spelare

Customer acquisition cost: what casinos pay per player
ShareLink copied

Operatörer publicerar inte en enskild rad med ”dollar per insättande spelare”, men deras egna regulatoriska rapporter gör den underliggande ekonomin spårbar. DraftKings spenderade 1,26 miljarder dollar på försäljning och marknadsföring under 2024, vilket motsvarar ungefär en fjärdedel av intäkterna, medan Flutter Entertainment spenderade 3,68 miljarder dollar globalt under 2025. Samtidigt visar data från American Gaming Association att den totala annonsvolymen för sportsbetting sjunker för fjärde året i rad. Den slutsats som stöds av bevisen: anskaffningskostnaden per aktiv spelare minskar inte, men var och hur operatörer spenderar den förändras snabbt.

Viktiga slutsatser

  • DraftKings försäljnings- och marknadsföringskostnader ökade med bara 5,3% under 2024 medan intäkterna ökade med 30,1%, vilket drog ner marknadsförings-till-intäktskvoten från ungefär 33% till ungefär 27%, även om GAAP-reklamkostnaderna fortfarande översteg 1 miljard dollar.
  • Flutter Entertainment redovisade 3,68 miljarder dollar i global försäljnings- och marknadsföringskostnad för räkenskapsåret 2025 och har meddelat investerare att anskaffning av nya kunder fortfarande betalar sig inom 18 månader.
  • AGA-beställd forskning visade att den totala annonsutgiften för sportsbetting sjönk med 5% jämfört med föregående år under 2025 och ligger 27% under toppnivån från 2021, även om omsättning och intäkter fortsätter att stiga.
  • New Jerseys skatt på onlinesportsbetting höjdes från 13% till 19,75% den 1 juli 2025, vilket minskar den marginal som finns tillgänglig för att finansiera anskaffning utan att förlänga återbetalningstiderna.
  • Eilers & Krejcik Gaming rapporterar att prediktionsmarknadsplattformar anskaffar kunder via affiliates för ungefär 200 dollar jämfört med cirka 250 dollar för en traditionell sportsbettingkund – ett nytt nedåttryck på anskaffningspriserna.
Innehållsförteckning

Vad kundanskaffningskostnad faktiskt mäter

Kundanskaffningskostnad (CAC), ibland kallad spelaranskaffningskostnad eller kostnad per förstainlösen, är inget mer exotiskt än den totala anskaffningskostnaden dividerad med antalet nya insättande spelare som en kampanj eller period genererar. Komplikationen för den som försöker jämföra detta branschövergripande är att ingen tillsynsmyndighet eller börsnoterat bolag rapporterar denna siffra direkt. Vad operatörer i stället redovisar är en aggregerad kostnadsrad för ”försäljning och marknadsföring” som blandar varumärkesannonsering, affiliateprovisioner, bonuskostnader och retentionskostnader, ställt mot ett spelarantal (DraftKings kallar sina ”Monthly Unique Payers”) som blandar nya och återkommande kunder. Det innebär att varje siffra man stöter på som beskriver ett exakt dollarbelopp ”per FTD” nästan alltid är en sammansatt uppskattning från en marknadsföringsleverantör eller ett affiliatenätverk snarare än en reviderad redovisning – användbar som riktning, men inte verifierbar på samma sätt som en rad i en 10-K-rapport.

Vad som är verifierbart är trenden i ingångsvariablerna: hur mycket operatörer spenderar totalt, hur den kostnaden rör sig i förhållande till intäkterna, och hur tillsynsmyndigheter förändrar skatte- och kampanjkreditreglerna som avgör hur stor del av en marknadsföringsdollar som faktiskt når en ny spelares konto. Det är det perspektivet den här artikeln använder. För intäktssidan av samma enhetsekonomi, se vår genomgång av vart pengarna tar vägen i ett kasinons bruttospelintäkter.

Inuti rapporterna: DraftKings och Flutter

DraftKings 10-K för räkenskapsåret 2024 visar att
intäkterna ökade med 1 102,3 miljoner dollar, eller 30,1%, till 4 767,7 miljoner dollar under 2024, från 3 665,4 miljoner dollar under 2023
. Försäljnings- och marknadsföringskostnaderna rörde sig betydligt långsammare:
försäljning och marknadsföring steg från 1 200,7 miljoner dollar under 2023 till 1 264,9 miljoner dollar under 2024, en ökning med 5,3%
. Inom det totala beloppet redovisar bolaget separat sin GAAP-definierade reklamlinje:
under räkenskapsåren som avslutades den 31 december 2024, 2023 och 2022 uppgick reklamkostnaderna beräknade i enlighet med U.S. GAAP till 1 049,6 miljoner dollar, 984,4 miljoner dollar respektive 964,9 miljoner dollar
. Under samma period
ökade genomsnittliga månatliga unika betalare (MUPs) till 3,7 miljoner under 2024, upp från 2,7 miljoner under 2023
.

Det utgiftsmönstret har inte förblivit oförändrat in i 2026. Under det fjärde kvartalet av räkenskapsåret 2025
rapporterade DraftKings 442,6 miljoner dollar i kostnader för ”försäljning och marknadsföring” för kvartalet, upp ungefär 20% från samma kvartal 2024 (368,6 miljoner dollar) och 52% från samma kvartal 2023 (290,7 miljoner dollar)
. Bolaget ramar in denna utgift internt kring en återbetalningsdisciplin snarare än en fast budget: i sin Q1 2024-rapport uppgav ledningen att man
investerade i kampanjer och marknadsföring i enlighet med våra LTV till CAC-mål
och samtidigt styrde mot en justerad EBITDA-genomströmning på 50% eller mer. Förvärvet av Jackpocket 2024 presenterades uttryckligen som ett sätt att sänka den blandade CAC genom korsförsäljning, där DraftKings angav att affären skulle hjälpa genom att
förbättra vår övergripande marknadsföringseffektivitet på liknande sätt som vår databas för daglig fantasysport skapade en fördel för DraftKings inom OSB och iGaming
.

Flutter Entertainment, ägare till FanDuel, visar en liknande skala men en annan utvecklingsbana.
Flutter Entertainment rapporterade starka helårsresultat för 2025 med intäkter upp 17% till 16 383 miljoner dollar och genomsnittliga månatliga spelare som ökade med 14% till 15 911
(siffror i tusental). Mot den intäktsbasen
spenderade bolaget 3 678 miljoner dollar på försäljning och marknadsföring globalt under räkenskapsåret 2025 för att säkerställa hög varumärkessynlighet under hela året
– ungefär 22% av koncernens intäkter. Flutter har också varit tydliga med återbetalningstiderna: i prognoser som täcker trender för 2024 beskrev bolaget en
sund kundanskaffningsmöjlighet med återbetalningstider på under 18 månader
.

Rapporterade marknadsföringskostnader hos två stora börsnoterade operatörer (räkenskapsårssiffror)
Operatör Räkenskapsår Intäkter Försäljnings- och marknadsföringskostnad Kostnad som andel av intäkterna
DraftKings 2023 $3 665,4M $1 200,7M ~32,8%
DraftKings 2024 $4 767,7M $1 264,9M ~26,5%
Flutter Entertainment 2025 $16 383M $3 678M ~22,4%

Kvoterna är beräknade utifrån de intäkts- och försäljnings- och marknadsföringssiffror som redovisats ovan.

Marknadsförings-till-intäktskvoten minskar snabbare än CAC i sig

Den övergripande trenden i båda bolagens rapporter är att marknadsföringskostnaden som andel av intäkterna sjunker även om de absoluta dollarkostnaderna fortsätter att stiga. Det är förenligt med en mognande marknad: en växande bas av befintliga, redan anskaffade spelare genererar mer intäkter utan att kräva proportionellt mer anskaffningskostnad, så den blandade kvoten förbättras även om den verkliga kostnaden för att värva en helt ny insättande spelare i en nyligen legaliserad eller hårt omtvistad delstat förblir oförändrad eller stiger. Det är den mekanism en analytiker pekade på långt innan de nuvarande skatteförändringarna, och beskrev DraftKings som att de följde ett
disciplinerat marknadsföringssätt baserat på ”tillåten CAC” och fortsatte att anskaffa användare på nivåer under den 2–3-åriga återbetalningstid som bolaget talat om
, och förutspådde att
marknadsföringskostnaderna naturligt borde avta i takt med att delstaterna mognar, eftersom kostnaden för kampanjer till befintliga användare är betydligt lägre än för nya registreringar
. Rapporterna för 2024–2025 visar att den dynamiken utspelas på koncernnivå, även om kvartalsvisa toppar (som DraftKings hopp i Q4 2025) visar att det är långt ifrån en jämn nedgång. För hur denna förändring samverkar med kanalmixen, se vår analys av varför mobila enheter stod för över 53% av intäkterna 2025 och motpolen om varför datorn fortfarande genererar 45% av marknadsintäkterna – olika kanaler har märkbart olika anskaffningsekonomi.

Skatter och regler för kampanjkrediter pressar anskaffningsbudgeten

Anskaffningsekonomin existerar inte i ett vakuum skilt från skattepolitiken. New Jerseys Division of Gaming Enforcement bekräftar att
från och med den 1 juli 2025 höjdes skattesatsen på bruttointäkter från onlinesportsvadslagning från 13% till 19,75%
. Varje ytterligare skatteprocentenhet på bruttospelintäkterna minskar direkt den pool av pengar som en operatör kan fördela till bonuskrediter, affiliateprovisioner och medieköp som utgör anskaffningskostnaden, utan att förändra vad en ny kund är värd. New Jersey är fortfarande en av de största och mest mogna amerikanska marknaderna:
för hela 2025 uppgick de totala bruttospelintäkterna till 6,98 miljarder dollar, upp 10,8% jämfört med 2024, med iCasino på 2,911 miljarder dollar och sport på 1,177 miljarder dollar
. En marknad av den storleken som absorberar en skattehöjning på nästan 7 procentenheter har ett uppenbart incitament att strama åt anskaffningsekonomin snarare än att helt enkelt betala mer för samma spelare.

Kampanjspelkrediter – de mekaniker med gratisinsatser och insättningsmatchning som utgör en stor del av den effektiva anskaffningskostnaden – spåras och rapporteras separat till DGE på månadsbasis, vilket understryker hur noga tillsynsmyndigheter nu övervakar bonussidan av anskaffningsekvationen snarare än att behandla den som en ogenomskinlig marknadsföringslinje. För sammanhang om hur dessa avdrag samverkar med de intäktssiffror som operatörer rapporterar offentligt, se vår genomgång av bruttospelintäkter.

Varför en lansering i en ny delstat kostar mer än att försvara en mogen marknad

Flutters kvartalsvisa rapporter ger en av de tydligaste offentliga illustrationerna av hur marknadens ålder påverkar anskaffningskostnaden. Vid en jämförelse av resultaten från tidigt 2025 med föregående år rapporterade bolaget
en förbättring av kampanjkostnaden med 50 baspunkter till 4,4% av omsättningen jämfört med föregående år, i takt med att man passerade effekten av delstatslanserings­investeringen i North Carolina under föregående år
. Mönstret upprepades i slutet av 2025: Flutters Q4-resultat flaggade för
kampanjkostnader på 5,8%, vilket var 180 baspunkter högre jämfört med föregående år, drivet av lanseringen i Missouri och ökade investeringar som nämndes vid Q3-rapporten
. I båda fallen förflyttade en enda ny delstatslansering den koncernövergripande kampanjkvoten med mer än en procentenhet av omsättningen – ett substitutmått för det faktum att anskaffning av en första kohort spelare i en nyligen legaliserad delstat kostar märkbart mer än att behålla spelare på en marknad som en operatör har betjänat i flera år. Vår separata genomgång av den globala onlinespelstillväxtbanan fram till 2035 täcker hur många fler av dessa lanseringsdrivna utgiftscykler operatörer bör förvänta sig när nya jurisdiktioner öppnar upp.

Branschövergripande: annonsvolymen sjunker, inte stiger

På marknadsnivå visar American Gaming Associations spårning motsatsen till skenande annonsutgifter.
USA:s kommersiella spelindustris intäkter nådde rekordnivån 78,72 miljarder dollar under 2025, upp 9,2% från föregående år
, och inom det
uppgick de totala intäkterna från kommersiell sportsbettingverksamhet i USA till 16,89 miljarder dollar, en ökning med 22,6% jämfört med föregående år
, på
en total omsättning på 166,9 miljarder dollar, upp 11%, vilket genererade 3,7 miljarder dollar i skatter, upp 32,4% jämfört med föregående år
. Ändå visade en AGA-beställd studie att
trots ökad bettingaktivitet har den totala annonsvolymen för sportsbetting fortsatt sin fleråriga nedgång, med en total minskning av annonsutgifterna för sportsbetting med 5% jämfört med föregående år
. Mer specifikt
minskade sportsbettingannonsvolymen över alla kanaler med 1% jämfört med föregående år och ligger 27% lägre än toppnivån 2021, medan TV-annonsvolymen minskade med 9% under 2025 och har fallit 50% sedan 2021
. För att sätta det i perspektiv
stod sportsbetting för bara 0,9% av TV-annonsutgifterna under 2025, jämfört med 1,5% för alkoholreklam
.

En del av den nedgången speglar en omdirigering snarare än en minskning:
digitala annonsvisningar för onlinesportsbooks minskade med nästan 14% under 2025, medan visningar kopplade till prediktionsmarknadsannonsering ökade dramatiskt
. Prediktionsmarknadsplattformar konkurrerar direkt om samma budgetlinje för nya insättare, och enligt Eilers & Krejcik Gamings marknadsmonitor från september 2026
pressar prediktionsmarknader i allt högre grad sportsbookens anskaffningsekonomi även där direkt kannibalisering förblir begränsad, med affiliatekontroller som tyder på ett CPA på ungefär 200 dollar för en prediktionsmarknadskund jämfört med ungefär 250 dollar för en traditionell sportsbettingkund
. Det gapet ger affiliates och betalda medieköpare ett direkt ekonomiskt skäl att styra trafik mot den nyare, billigare kategorin att anskaffa – en dynamik som sannolikt kommer att fortsätta pressa den blandade CAC för varumärken med enbart sportsbook under de kommande kvartalen.

AGA-spårade trender för sportsbettingannonsering, 2025
Mätvärde Siffra för 2025
Total annonsutgift för sportsbetting, förändring jämfört med föregående år -5%
Annonsvolym över alla kanaler jämfört med toppnivån 2021 -27%
TV-annonsvolym, förändring jämfört med föregående år -9%
TV-annonsvolym jämfört med 2021 -50%
Andel av total TV-annonsutgift i USA 0,9%

Vanliga frågor

Vad är den genomsnittliga kundanskaffningskostnaden inom onlinespel?

Ingen tillsynsmyndighet eller börsnoterat bolag redovisar en reviderad ”genomsnittlig CAC”-siffra, eftersom marknadsföringskostnader rapporteras i aggregat och blandar nya och återkommande spelare. Vad som är verifierbart är att DraftKings totala försäljnings- och marknadsföringskostnad uppgick till 1,26 miljarder dollar under 2024 mot 3,7 miljoner månatliga unika betalare, och Flutter spenderade 3,68 miljarder dollar globalt mot 15,9 miljoner genomsnittliga månatliga spelare under 2025 – kvoter som blandar anskaffnings- och retentionskostnader.

Varför stiger anskaffningskostnaderna även när den totala annonsutgiften sjunker?

Branschövergripande annonsvolym har sjunkit under flera år, enligt AGA-beställd forskning, men utgifterna är i allt högre grad koncentrerade till bonuskrediter, affiliateprovisioner och lanseringskampanjer i nya delstater snarare än varumärkes-TV. New Jerseys skattehöjning 2025 från 13% till 19,75% på onlinesportsbettingintäkter minskar också den marginal som finns tillgänglig för att finansiera anskaffning utan att förlänga återbetalningstiderna.

Varför kostar det mer att anskaffa en spelare i en nyligen legaliserad delstat?

Flutters egna rapporter visar att kampanjkostnaden som andel av omsättningen stiger med mer än en procentenhet i kvartal omedelbart efter lanseringar i North Carolina och Missouri. En ny delstat har ingen befintlig bas av behållna spelare att korsförsälja till, så en högre andel av varje anskaffad spelare är en genuint ny kund till fullt pris.

Är det billigare att anskaffa kunder till prediktionsmarknader än till sportsbooks?

Tidiga data från 2026 från Eilers & Krejcik Gaming satte affiliatekanalens anskaffningskostnad för en prediktionsmarknadskund till ungefär 200 dollar, jämfört med ungefär 250 dollar för en traditionell sportsbettingkund. Det gapet drar affiliate- och betalda mediebudgetar mot prediktionsmarknadsplattformar och skapar ett nytt konkurrenstryck på sportsbookens anskaffningsprissättning.

Metodik

GamblScouts algoritm uppskattar inte en CAC-siffra i dollar, eftersom det inte finns några tillförlitliga, reviderade data per spelare för hela branschen. I stället bygger vår poängsättning på de offentliga signaler som beskrivs ovan – SEC-rapporternas kostnadsrader för försäljning och marknadsföring samt reklam, operatörsredovisade spelarantal, statliga tillsynsmyndigheters skatte- och intäktsrapporter samt branschorganisationers annonsövervakning – för att bedöma hur en operatörs anskaffnings- och retentionskostnader utvecklas i förhållande till intäktstillväxten. Se våra sidor om poängsystem och algoritmiska vikter och datainsamlingsmetodik för mer information om hur dessa signaler samlas in och viktas, och besök hubben för iGamings makroekonomi för relaterad bevakning.

Spelande innebär risk. Spela bara för pengar du har råd att förlora och använd de insättningsgränser och självexkluderingsverktyg som finns tillgängliga i din jurisdiktion.

ShareLink copied
SPEL INNEBÄR RISK · SPELA ANSVARSFULLT · Stödlinjen.se
Letar efter din matchning…

Om affiliate-länkar

100 % opartiskt. Alltid.

GamblScout kan få en ersättning om du registrerar dig hos en plattform via en länk på denna sida. Det är så vi håller tjänsten kostnadsfri.

01
Affiliate-relationer påverkar inte resultaten
Casinot som rekommenderas till dig avgörs helt av dina svar och vår matchningslogik. Att en plattform är affiliate-partner flyttar den inte upp, ner eller in i dina resultat. Om den passar din profil visas den. Om den inte gör det, visas den inte.
02
Vi kan tjäna en provision utan kostnad för dig
Om du besöker en plattform via vår länk och registrerar dig kan GamblScout få en förmedlingsavgift från den plattformen. Du betalar inget extra. Plattformen betalar oss för introduktionen — på samma sätt som en jämförelsesajt eller recensionspublikation tjänar sina intäkter.
03
Riktiga rekommendationer, riktiga resonemang
Varje resultat innehåller en resonemangsbrygga — en specifik förklaring till varför just den plattformen kom överst baserat på dina faktiska svar. Den transparensen är avsiktlig. Vi vill att du ska kunna verifiera logiken, inte bara lita på en siffra.

Vårt åtagande

Vi kommer aldrig rekommendera en plattform på grund av dess affiliate-villkor. Vi kommer aldrig undanhålla en plattform för att den saknar ett affiliate-avtal med oss. Matchningen är matchningen — styrd av dina preferenser, ingenting annat.

Så funkar det

Ingen rankning. En matchning.

De flesta jämförelsesajter för spel visar en lista sorterad efter vem som betalat mest för att synas först. GamblScout fungerar annorlunda — du berättar vad du faktiskt vill ha, och vi bygger en Finder utifrån din avsikt för att hitta plattformen som verkligen passar.

01
Berätta för Scout vad du letar efter
Skriv vad som helst — "snabba kryptouttag", "ingen KYC", "bäst odds för Premier League-system". Scout läser din avsikt och använder den för att forma allt som följer. Inga kategorier att klicka igenom, inga filter att ställa in.
02
Svara på 3 frågor byggda kring din avsikt
Finder byggs specifikt utifrån det du beskrev — inte ett generiskt formulär. Om du frågade om krypto handlar frågorna om uttagshastighet, myntpreferens och integritet. Om du frågade om sportbetting handlar de om spelttyper, sporter och odds. Tar cirka 20 sekunder.
03
Få en motiverad matchning — inte bara ett namn
Resultatet visar vilken plattform som passar dina prioriteringar och exakt varför — matchningspoäng, resonemang, vad den är stark på, vad avvägningen är. Två alternativ visas så att du kan jämföra. Ingen press, ingen säljpitch.
94%
av användarna sa att matchningen kändes korrekt
~20s
genomsnittlig tid till ett resultat
∞
ständigt uppdaterad plattformsdata
0
betalda placeringar i resultat

Vad folk har sagt

"Jag har slösat timmar på jämförelsesajter som bara pushar samma fem casinon. Den här frågade faktiskt vad jag ville ha och gav mig något jag inte hört talas om — och det var helt rätt."
— u/CryptoSlots_UK, Reddit r/onlinegambling
"Matchningen utan KYC var spot on. Jag berättade vad jag behövde, tre frågor senare fick jag ett casino jag aldrig testat. Tog ut pengarna samma dag, inga problem."
— forumanvändare, Bitcointalk
"Riktigt imponerad. Den förklarade varför den valde Bet365 framför de andra för kombispel — inte bara ett stjärnbetyg. Det sammanhanget var precis vad jag behövde."
— u/FootballBetting_Pro, Reddit r/SoccerBetting

Åldersgräns

Endast 18+.

Denna sida är uteslutande avsedd för vuxna som är 18 år eller äldre. Onlinespel kan vara olagligt i din jurisdiktion — det är ditt ansvar att kontrollera lokala lagar innan du deltar.

→
Under 18?
Vänligen lämna sidan omedelbart. Om du är orolig för en ung persons spelande, besök Spelpaus.se eller prata med en vuxen du litar på.
→
Verifiera din ålder
Licensierade plattformar är skyldiga att verifiera spelarens ålder innan spel med riktiga pengar tillåts. Använd alltid licensierade, reglerade operatörer.

Ansvarsfullt spelande

Håll koll på läget.

Spel ska vara underhållning — inte ett sätt att tjäna pengar eller fly problem. Om det slutar kännas roligt är det värt att uppmärksamma.

01
Sätt gränser innan du börjar
Bestäm en budget och en tidsgräns innan du spelar — inte under tiden. De flesta licensierade plattformar låter dig sätta insättnings-, förlust- och sessionsgränser direkt i dina kontoinställningar.
02
Känn igen varningstecknen
Att jaga förluster, spela med pengar du inte har råd att förlora, eller känna ångest när du inte spelar är tecken värda att ta på allvar.
03
Hjälp finns att få
Spelpaus.se — nationell självavstängning från samtliga licensierade svenska spelbolag.
Stödlinjen.se — kostnadsfri, anonym rådgivning dygnet runt: 020-81 91 00.

Populära sökningar

Vad folk söker efter

Riktiga frågor från riktiga användare — varje en scoutad och matchad. Klicka på valfri för att köra din egen.

Vanligast förekommande

Laddar frågor…

Hör av dig

Vi går att nå.

Frågor, samarbetsförfrågningar eller press — skicka ett meddelande nedan så återkommer vi till dig.

✉️
Meddelande skickat.
Vi återkommer till dig på e-postadressen du angav — vanligtvis inom en arbetsdag.

Juridik

Integritetspolicy

Senast uppdaterad: juni 2026. GamblScout drivs oberoende.

01
Vilka uppgifter vi samlar in
Vi samlar in anonym sessionsdata inklusive svar i frågeformuläret, besökta sidor och ungefärlig geografisk region (endast på landnivå). Om du kontaktar oss samlar vi in din e-postadress. Vi tilldelar ett anonymt besökar-ID som lagras i din webbläsare för att känna igen återkommande besökare — detta ID är inte kopplat till någon personlig identitet. Vi samlar inte in ditt namn, exakt plats, betalningsinformation eller annan känslig personuppgift.
02
Hur vi använder dina uppgifter
Sessions- och frågeformulärsdata används enbart för att förbättra vår matchningsalgoritm och förstå hur användare interagerar med sidan. Om du kontaktar oss används din e-post endast för att besvara din förfrågan. Vi använder Google Analytics 4 för trafikanalys — detta omfattas av Googles egen integritetspolicy. Vi säljer, hyr ut eller delar inte dina uppgifter med tredje part, förutom när det krävs enligt lag eller för att driva tjänsten (t.ex. vår hostingleverantör).
03
Cookies
Vi använder cookies och localStorage för två syften: (1) grundläggande funktionalitet — att komma ihåg dina cookie-inställningar och anonyma besökar-ID; (2) analys — Google Analytics 4-cookies för att förstå trafikmönster. Du kan avböja analyscookies via cookie-bannern. Grundläggande cookies kan inte inaktiveras eftersom de krävs för att sidan ska fungera. Du kan när som helst rensa alla cookies och localStorage via din webbläsares inställningar.
04
Dina rättigheter (GDPR)
Om du befinner dig inom EES eller Storbritannien har du rätt att: få tillgång till de uppgifter vi har om dig; begära rättelse av felaktiga uppgifter; begära radering av dina uppgifter; invända mot behandling; och när som helst återkalla samtycke. Eftersom vi inte samlar in direkt identifierande information är merparten av datan redan anonym. För att utöva en rättighet eller begära radering, kontakta oss på privacy@gamblscout.com. Vi svarar inom 30 dagar.
05
Lagringstid
Anonym sessionsdata sparas i upp till 10 år för statistisk analys. E-postadresser från kontaktförfrågningar sparas i 2 år och raderas därefter. Du kan begära radering när som helst.
06
Affiliate-länkar
När du klickar dig vidare till ett casino eller en sportsbook kan den plattformen sätta sina egna cookies och samla in data enligt sin egen integritetspolicy. Vi rekommenderar att du granskar integritetspolicyn för varje plattform du besöker. GamblScout ansvarar inte för hur tredjepartsplattformar hanterar dina uppgifter.
07
Kontakt
För frågor eller förfrågningar som rör integritet: privacy@gamblscout.com.

Juridik

Användarvillkor

Senast uppdaterad: juni 2026. GamblScout ("vi", "oss", "vår") tillhandahåller denna plattform. Genom att använda GamblScout godkänner du dessa villkor. Om du inte godkänner dem, vänligen använd inte sidan.

01
Vad GamblScout är
GamblScout är en oberoende informations- och jämförelsetjänst. Vi hjälper användare att hitta nätcasinon och sportsbooks som kan passa deras preferenser genom ett frågebaserat matchningsverktyg. Vi är inte en spelaktör, tar inte emot insatser eller vad, och innehar ingen spellicens. Vi är en affiliate — vi tjänar en provision när användare registrerar sig hos partnerplattformar via våra länkar.
02
Åldersgräns — endast 18+
Denna sida är uteslutande avsedd för användare som är 18 år eller äldre (eller den lagliga spelåldern i din jurisdiktion, om högre). Genom att använda GamblScout bekräftar du att du uppfyller åldergränsen i din jurisdiktion. Vi tillhandahåller inte medvetet tjänster till minderåriga. Om du misstänker att en minderårig har haft tillgång till sidan, kontakta oss omgående.
03
Ingen garanti för rekommendationer
Information om casinon och sportsbooks på GamblScout tillhandahålls i god tro och uppdateras löpande, men vi kan inte garantera att den alltid är aktuell, fullständig eller korrekt. Bonusvillkor, odds, licensstatus och plattformsfunktioner ändras ofta. Kontrollera alltid aktuella villkor direkt med plattformen innan registrering. GamblScout ansvarar inte för beslut som fattas baserat på information på denna sida.
04
Jurisdiktionsbegränsningar
Onlinespel regleras olika i varje land. Det är ditt eget ansvar att säkerställa att det är lagligt att använda speltjänster i din jurisdiktion innan du fortsätter. GamblScout garanterar inte att en specifik plattform är licensierad eller laglig i just ditt land. Vi rekommenderar att du kontrollerar lokala regler och endast använder plattformar som är licensierade för din jurisdiktion.
05
Ansvarsfullt spelande
Spel innebär en ekonomisk risk och kan vara beroendeframkallande. GamblScout uppmuntrar starkt till ansvarsfullt spelande. Sätt gränser innan du spelar, satsa aldrig pengar du inte har råd att förlora, och sök hjälp om spelandet påverkar ditt liv negativt. Resurser: Spelpaus (spelpaus.se), Stödlinjen (stodlinjen.se).
06
Immateriella rättigheter
Allt innehåll på GamblScout — inklusive text, design, matchningslogik och varumärke — tillhör GamblScout och får inte återges utan skriftligt tillstånd.
07
Tillämplig lag
Dessa villkor utgör ett avtal mellan dig och GamblScout. Eventuella tvister ska hanteras i enlighet med tillämplig lag, utan att det påverkar eventuella tvingande konsumenträttigheter du kan ha i ditt hemland.
Hitta din spelmatchning
GamblScout

Berätta för Scout vad du letar efter — vi filtrerar hundratals plattformar för att hitta din perfekta matchning.

Rulla till toppen